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Castro, A., (2024). Análisis de las técnicas de traducción del doblaje al español de un videojuego, Lima 2023 [Tesis, Universidad Femenina del Sagrado Corazón]. http://hdl.handle.net/20.500.11955/1274
Castro, A., Análisis de las técnicas de traducción del doblaje al español de un videojuego, Lima 2023 [Tesis]. PE: Universidad Femenina del Sagrado Corazón; 2024. http://hdl.handle.net/20.500.11955/1274
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title = "Análisis de las técnicas de traducción del doblaje al español de un videojuego, Lima 2023",
author = "Castro Hilario, Andrea Milagros",
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year = "2024"
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Full metadata record
Cornejo Sánchez, Jesús Fernando
Castro Hilario, Andrea Milagros
2024-07-12T20:10:59Z
2024-07-12T20:10:59Z
2024
http://hdl.handle.net/20.500.11955/1274
Este trabajo es un proyecto de investigación que tiene como objetivo analizar las técnicas de traducción del doblaje al español de la primera campaña del videojuego Left 4 Dead 2. La metodología del presente trabajo tiene un enfoque cualitativo, de tipo básico y de nivel descriptivo, y su diseño es el de un estudio de caso instrumental. El corpus de este estudio está compuesto por 50 segmentos, entre diálogos, oraciones y frases del videojuego, tanto en su versión en inglés como en español. Este corpus genérico fue analizado con una ficha de análisis. Los resultados de este estudio reflejan que la técnica más empleada fue la traducción literal (31.75 %), seguida de la creación discursiva (19.05 %), la modulación (14.29 %), la adaptación (11.11 %), la reducción (7.94 %), el préstamo (6.35 %) y la transposición (3.17 %). Las técnicas menos utilizadas (1.59 %) fueron la traducción palabra por palabra, la ampliación, la variación y la generalización. (es_PE)
This work is a research project aimed at analyzing the translation techniques used in the Spanish dubbing of the first campaign of the video game Left 4 Dead 2. The methodology of this work has a qualitative, basic, and descriptive approach, and its design is an instrumental case study. The corpus of this study consists of fifty segments, including dialogues, sentences, and phrases from the video game, both in its English and Spanish versions. This generic corpus was analyzed using an Analysis form. The results of this study reflect that the most used techniques were literal translation (31.75%), discursive creation (19.05%), modulation (14.29%), adaptation (11.11%), reduction (7.94%), loan (6.35%), and transposition (3.17%). The least used techniques (1.59%) were word-by-word translation, enlargement, variation, and generalization. (es_PE)
Tesis
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https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ (es_PE)
Repositorio Institucional - UNIFÉ (es_PE)
Traducción--Tesis (es_PE)
Vídeojuego-- Doblaje (es_PE)
Análisis de las técnicas de traducción del doblaje al español de un videojuego, Lima 2023 (es_PE)
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Universidad Femenina del Sagrado Corazón. Facultad de Traducción, Interpretación y Ciencias de la Comunicación (es_PE)
Traducción e Interpretación (es_PE)
Título Profesional (es_PE)
Licenciada en Traducción e Interpretación (es_PE)
PE (es_PE)
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07448930
https://orcid.org/0000-0003-3468-8854 (es_PE)
70876268
231126 (es_PE)
Soriano Vergara, Rossana María (es_PE)
García Salazar, Gabriela Victoria (es_PE)
Moncada Mendoza, Martín Lutero (es_PE)
http://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis (es_PE)
Privada asociativa
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