Bibliographic citations
This is an automatically generated citacion. Modify it if you see fit
Choque, J., (2023). Digitalización del parque arqueológico de Saqsayhuamán usando tecnología de realidad virtual, Cusco 2023 [Universidad Andina del Cusco]. https://hdl.handle.net/20.500.12557/5837
Choque, J., Digitalización del parque arqueológico de Saqsayhuamán usando tecnología de realidad virtual, Cusco 2023 []. PE: Universidad Andina del Cusco; 2023. https://hdl.handle.net/20.500.12557/5837
@misc{renati/957344,
title = "Digitalización del parque arqueológico de Saqsayhuamán usando tecnología de realidad virtual, Cusco 2023",
author = "Choque Flores, Jose Roberto",
publisher = "Universidad Andina del Cusco",
year = "2023"
}
Full metadata record
Palomino Cahuaya, Ariadna
Choque Flores, Jose Roberto
2023-11-14T21:15:22Z
2023-11-14T21:15:22Z
2023-06-26
https://hdl.handle.net/20.500.12557/5837
La presente tesis tiene como objetivo digitalizar el parque Arqueológico de Saqsayhuamán
por medio de fotos panorámicas para su preservación y la posibilidad de uso para los
diferentes profesionales del rubro de la arqueología y posibles restauraciones a través de este
proyecto.
Para llevar a cabo este proyecto, se utilizaron muestras fotográficas de la zona denominada
Fortaleza de Saqsayhuamán, se capturaron fotografías con diferentes perspectivas con la
finalidad de la creación de una foto panorámica de 360°.
Durante la creación de este prototipo se utilizó la metodología de desarrollo Kanban, la cual
nos da la libertad de organización a través de tareas definidas por el equipo de desarrollo,
respetando también el límite de tiempo establecido en cada tarea que se realizó. También se
utilizó el programa de creación de fotos panorámicas PTGUI, siendo clave para el prototipo
en la creación de muestras fotográficas en 360°, que después se importó al motor de juegos
UNITY, donde fue desarrollado el prototipo que sería compilado por dispositivos móviles
con el sistema operativo Android. La tesis está enfocada al área de dominio de Tecnologías
de la Información, debido a que se desarrolló un producto de software, lo que es una
experiencia en primera persona a través de la realidad virtual del Parque Arqueológico de
Saqsayhuamán, teniendo como objetivo la preservación del mismo, y al mismo tiempo
impulsar a la sociedad a experimentar los beneficios ilimitados que nos puede brindar esta
tecnología. (es_PE)
The objective of this thesis is to digitize the Saqsayhuamán Archaeological Park through
panoramic photos for its preservation and the possibility of use for different professionals in
the field of archeology and possible restorations through this project.
To carry out this project, photographic samples of the area called Saqsayhuamán Fortress
were used, photographs were captured with different perspectives in order to create a 360°
panoramic photo.
During the creation of this prototype, the Kanban development methodology was used, which
gives us the freedom of organization through tasks defined by the development team, also
respecting the time limit established in each task that was carried out. The PTGUI panoramic
photo creation program was also used, being key for the prototype in the creation of 360°
photographic samples, which was later imported into the UNITY game engine, where the
prototype that would be compiled by mobile devices with the purpose of Android operating
system. The thesis is focused on the domain area of Information Technologies, because a
software product was developed, which is a first-person experience through the virtual reality
of the Archaeological Park of Saqsayhuamán, with the objective of preserving the yourself,
and at the same time encourage society to experience the unlimited benefits that this
technology can bring us. (en_US)
application/pdf (es_PE)
spa (es_PE)
Universidad Andina del Cusco (es_PE)
info:eu-repo/semantics/openAccess (es_PE)
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ (es_PE)
Digitalización (es_PE)
Foto panorámica (es_PE)
Metodología Kanban (es_PE)
Realidad virtual (es_PE)
Digitalización del parque arqueológico de Saqsayhuamán usando tecnología de realidad virtual, Cusco 2023 (es_PE)
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis (es_PE)
Universidad Andina del Cusco. Facultad de Ingeniería y Arquitectura (es_PE)
Ingeniería de Sistemas (es_PE)
Ingeniero de Sistemas (es_PE)
PE (es_PE)
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.02.04 (es_PE)
https://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional (es_PE)
06268370
https://orcid.org/0000-0003-0572-4086 (es_PE)
71479395
612076 (es_PE)
Carrasco Poblete, Edwin
Espetia Huamanga, Hugo
Segundo Carpio, Liseth Urphy
Sota Escobar, Fredy
https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis (es_PE)
Privada asociativa
This item is licensed under a Creative Commons License