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Arana Alencastre, Jean Luis
Hoyos Lopez, Gabriela Melissa
Chaparro Ortiz, Harold
2024-04-04T21:39:43Z
2024-04-04T21:39:43Z
2023-03
https://hdl.handle.net/20.500.12826/435
Describe y analiza las limitaciones y frustraciones actuales que los gamers viven al momento de llevar a cabo sus partidas online, esto dentro de un universo global especialmente de personas partícipes del mundo gamer, con un rango de edad aproximado de 24 a 37 años. (es_PE)
Describes and analyzes of the current limitations and frustrations that gamers experience when carrying out their online games. This research being studied within people that participate in the gaming world with an aproximate age range of 24 to 37 years old. (es_PE)
application/pdf (es_PE)
spa (es_PE)
Escuela de Educación Superior Tecnológica Privada Toulouse Lautrec (es_PE)
info:eu-repo/semantics/openAccess (es_PE)
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ (es_PE)
Repositorio Institucional - TLS (es_PE)
Toulouse Lautrec (es_PE)
Aplicaciones móviles (es_PE)
Comunidad virtual (es_PE)
Jugadores (es_PE)
Videojuegos (es_PE)
Apps (es_PE)
Gamers (es_PE)
Video game (es_PE)
Virtual community (es_PE)
El impacto positivo de crear una comunidad de integración entre los gamers (es_PE)
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis (es_PE)
Escuela de Educación Superior Tecnológica Privada Toulouse Lautrec (es_PE)
Dirección y Diseño Gráfico (es_PE)
Título profesional en Dirección y Diseño Gráfico (es_PE)
PE (es_PE)
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.04.09 (es_PE)
https://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional (es_PE)
41356640
https://orcid.org/0000-0003-0910-7106 (es_PE)
70362009
75150850
211155 (es_PE)
León Araya, Sheilla Karin
Chang Koosau, Linda Queta
Vega Swayne, Dora Viviana Rosa
https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis (es_PE)
Educación superior



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