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Título: La gamificación como estrategia del método de aprendizaje basado en proyectos para favorecer la gestión de proyectos como logro de aprendizaje del curso de Dirección de Proyectos en los miembros de la comunidad SEDIPRO de una universidad pública en Lima en el año 2019
Asesor(es): Jara Nunayalle, Jadira Del Rocío
Campo OCDE: https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01
Fecha de publicación: 2020
Institución: Universidad Tecnológica del Perú
Resumen: El presente estudio tiene por objetivo explicar de qué manera se desarrolla la gamificación como estrategia del método de aprendizaje basado en proyectos y la gestión de proyectos como logro de aprendizaje en los estudiantes de la comunidad SEDIPRO del curso de Dirección de Proyectos en una universidad pública de Lima, en el año 2019. La metodología empleada desarrolla un enfoque Cualitativo, de alcance explicativo con un diseño investigación - acción. Los participantes fueron 19 estudiantes de ambos géneros, de los cuales 17 fueron nuevos miembros de la comunidad SEDIPRO de una universidad pública de Lima. Las 2 participantes adicionales fueron las organizadoras del evento quienes ocupan cargos de dirección en SEDIPRO. Se concluyó que la gamificación debe ser considerada como estrategia del método de aprendizaje basado en proyectos, ya que coadyuva a que la competencia de gestión de proyectos se concrete como logro de aprendizaje final en los estudiantes de SEDIPRO del curso de Dirección de Proyectos en una universidad pública de Lima, en el año 2019, con resultados muy favorables.

The objective of this research is to explain how gamification is developed as a strategy of the project-based learning method (PBL) and the project management as a learning achievement in students of SEDIPRO in the Project Management course at a public university in Lima, in the year 2019. The methodology used a qualitative approach, of explanatory scope with a research – action design. The students were 19 students of both genders, whom 17 are the new members of the SEDIPRO community of a Public University of Lima. The 2 additional participants were organized for the event who has management positions at SEDIPRO. Due to the positive and very favorable results in the affected students of this research, the main conclusion is that gamification must be determined as a strategy of the project-based learning method contributing to the management of specific projects as a learning achievement in SEDIPRO students of the Project Management course at a Public University of Lima, in the year 2019.
Disciplina académico-profesional: Maestría en Docencia Universitaria y Gestión Educativa
Institución que otorga el grado o título: Universidad Tecnológica del Perú. Escuela de Postgrado
Grado o título: Maestro en Docencia Universitaria y Gestión Educativa
Fecha de registro: 20-sep-2020



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