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Lewis Zúñiga, Patricio Federico
Alvarado Romero, Luisa Tamara
Arteaga González, Santiago Antonio
2024-02-29T20:17:26Z
2024-02-29T20:17:26Z
2023-07-17
https://hdl.handle.net/20.500.12892/851
La presente investigación plantea el análisis de prefactibilidad para la creación de una empresa de turismo basándose en entornos tecnológicos en la ciudad de Keflavík - Islandia. Bajo el nombre comercial, se crea la empresa Innova Travel debido a la necesidad latente de entender los patrones de comportamiento del e-turista que es cada vez más exigente y afín a la tecnología, con el objetivo de adaptarse a su actual demanda, así como de mejorar la oferta turística en el país que en la actualidad es rígida y poco innovativa. A partir del aprovechamiento de los beneficios que trae consigo la innovación tecnológica, Innova Travel pretende personalizar la experiencia del turista, a través de la realidad virtual y recorrido web 360°, con lo que el visitante dispondrá de una oferta integral que le brinde la satisfacción y seguridad ipso facto de conocer y seleccionar previamente los lugares que recorrerá, hotel donde se hospedará, actividades de ocio que realizará, guía turístico que le acompañará y gastronomía que disfrutará durante su estancia en el país, todo esto como consecuencia de la inmersión en ambientes simulados que proporciona la realidad virtual. La actividad turística en Islandia es una de sus fuentes de ingresos más representativas. Debido a su ubicación geográfica y sus paisajes naturales diversos, imponentes y de gran belleza, Islandia recibió en el 2022 de todas las regiones del mundo aproximadamente 2 millones de turistas entre extranjeros y locales. Ello se ve reflejado en los resultados del análisis de mercado, técnico, organizacional, financiero, ambiental y legal que respaldan que este trabajo investigativo sí es viable y rentable. Dado que, en una proyección de cinco años se obtiene que el VAN resultante es de ISK 1.338.129,65 coronas islandesas, la TIR es de 13,60% y el período de recuperación es de 4,55 años. (es_PE)
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Escuela de Posgrado Newman (es_PE)
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https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ (es_PE)
Escuela de Posgrado Newman - EPN (es_PE)
Tecnología (es_PE)
e-turista (es_PE)
entornos tecnológicos (es_PE)
realidad virtual (es_PE)
recorrido web 360° (es_PE)
inmersión (es_PE)
experiencia (es_PE)
Proyecto de inversión para la creación de una empresa dedicada al turismo basándose en entornos tecnológicos en la ciudad de Keflavík - Islandia, 2023 (es_PE)
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Escuela de Posgrado Newman (es_PE)
Administración de Negocios (es_PE)
Licenciada en Administración de Empresas, Ingeniero en Sistemas Computacionales (es_PE)
PE (es_PE)
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.02.00 (es_PE)
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.02.04 (es_PE)
http://purl.org/pe-repo/renati/nivel#maestro (es_PE)
41635889 (es_PE)
https://orcid.org/0000-0002-7468-6258 (es_PE)
0919335950 (es_PE)
0930430137 (es_PE)
413066 (es_PE)
Acevedo Velazco, Christopher George (es_PE)
Leo Rossi, Ernesto Alessandro (es_PE)
http://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeInvestigacion (es_PE)
Educación superior



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