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Rojas, G., (2023). Relación entre el uso de videojuegos con los estereotipos de género y la agresividad [Pontificia Universidad Católica del Perú]. http://hdl.handle.net/20.500.12404/24496
Rojas, G., Relación entre el uso de videojuegos con los estereotipos de género y la agresividad []. PE: Pontificia Universidad Católica del Perú; 2023. http://hdl.handle.net/20.500.12404/24496
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title = "Relación entre el uso de videojuegos con los estereotipos de género y la agresividad",
author = "Rojas Gomez, Gerson Enrique",
publisher = "Pontificia Universidad Católica del Perú",
year = "2023"
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Full metadata record
González Riesle, Álvaro
Rojas Gomez, Gerson Enrique
2023-03-16T20:16:30Z
2023-03-16T20:16:30Z
2022
2023-03-16
http://hdl.handle.net/20.500.12404/24496
El presente estudio tuvo como objetivo analizar la relación entre la exposición a videojuegos
con los estereotipos de género y la agresividad. La muestra estuvo conformada por 217 personas
mayores de edad y de nacionalidad peruana quienes respondieron sobre sus hábitos de videojuegos
(exposición general a videojuegos y exposición a videojuegos violentos), su orientación a los
estereotipos de género y sus niveles de agresividad. Los resultados mostraron que la medida de
exposición general no se relacionaba con los estereotipos de género ni con las dimensiones de
agresividad. Por otro lado, la medida de exposición a videojuegos violentos se correlaciona con la
orientación a aceptar los estereotipos de masculinidad y con las dimensiones de agresividad física,
agresividad, verbal e ira. Además, se plantea una crítica a las investigaciones modernas con los
videojuegos. (es_ES)
The objective of the present study was to analyze the relationship between exposure of video
games with gender stereotypes and aggressiveness. The sample was confirmed by 217 people of
legal age and of Peruvian nationality who answered about their video game habits (general
exposure to videogames and exposure to violent video games), their orientation to gender
stereotypes and levels of aggression. The results showed that the measure of general exposure was
not related to gender stereotypes or aggression dimensions. On the other hand, the measure of
exposure to violent video games was correlated with the orientation to accept the stereotypes of
masculinity and with the dimensions of physical aggression, verbal aggression and anger. In
addition, a criticism of the current research dynamics that is carried out around videogames is
raised. (es_ES)
spa (es_ES)
Pontificia Universidad Católica del Perú (es_ES)
info:eu-repo/semantics/openAccess (es_ES)
http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/pe/ (*)
Género--Aspectos psicológicos--Perú (es_ES)
Videojuegos--Aspectos psicológicos. (es_ES)
Masculinidad--Aspectos psicológicos--Perú (es_ES)
Violencia de género--Aspectos psicológicos--Perú (es_ES)
Relación entre el uso de videojuegos con los estereotipos de género y la agresividad (es_ES)
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis (es_ES)
Pontificia Universidad Católica del Perú. Facultad de Psicología (es_ES)
Psicología con mención en Psicología Social (es_ES)
Título Profesional (es_ES)
Licenciado en Psicología con mención en Psicología Social (es_ES)
PE (es_ES)
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.01.00 (es_ES)
https://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional (es_ES)
07181129
https://orcid.org/0000-0001-5240-1277 (es_ES)
47371415
313066 (es_ES)
Gonzalez Riesle, Alvaro (es_ES)
Rodriguez Espartal, Noelia (es_ES)
Tavara Vasquez, Maria Gabriela (es_ES)
https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis (es_ES)
Privada asociativa
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