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Sumoso, E., (2022). Desarrollo de una aplicación de visión artificial para escanear objetos 3D con cámaras de fotos [Pontificia Universidad Católica del Perú]. http://hdl.handle.net/20.500.12404/21800
Sumoso, E., Desarrollo de una aplicación de visión artificial para escanear objetos 3D con cámaras de fotos []. PE: Pontificia Universidad Católica del Perú; 2022. http://hdl.handle.net/20.500.12404/21800
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Title: Desarrollo de una aplicación de visión artificial para escanear objetos 3D con cámaras de fotos
Authors(s): Sumoso Vicuña, Ernie Ludwick
Advisor(s): Sipiran Mendoza, Iván Anselmo
Keywords: Procesamiento de datos--Tridimensionales; Procesamiento de imágenes digitales; Visión por computadoras
OCDE field: https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#1.02.00
Issue Date: 15-Mar-2022
Institution: Pontificia Universidad Católica del Perú
Abstract: Los métodos tradicionales de escaneo 3D requieren de un contacto físico directo con los
objetos a escanear. En algunos casos demandan incluso la rotación y movimiento constante de
estos, lo cual representa un riesgo para objetos frágiles como las piezas arqueológicas. Si
ignoramos este factor de riesgo podemos causar daños irreparables y frustrar el proceso de
documentación de estas. Por otro lado, existen técnicas de escaneo 3D sin contacto - pasivas
que no requieren de una interacción directa con los objetos. Es por ello que se propone
desarrollar un software que permita escanear piezas arqueológicas usando las técnicas de
reconstrucción tridimensional mediante conceptos de visión artificial, aprendizaje de máquina,
data augmentation y mallas poligonales.
Para lograr nuestro cometido se parte de un set inicial de 962 huacos peruanos pre
escaneados proporcionados por el grupo de Inteligencia Artificial PUCP. Con este conjunto de
datos se genera una extenso volumen de imágenes los cuales son procesados y utilizados para
el entrenamiento de un modelo de aprendizaje de máquina. Segundo, al obtener unos primeros
resultados se propone llevar a cabo la técnica de data augmentation para extender nuestra data
disponible, normalizarla, segmentarla y con ello entrenar múltiples modelos bajo 2
experimentos definidos. Todo ello nos permite mejorar los resultados de reconstrucción de
objetos 3D considerando la alta variabilidad de huacos peruanos. Finalmente se implementa
una interfaz gráfica la cual permite al usuario interactuar con el proyecto desarrollado.
En conclusión, se logra desarrollar una herramienta de software que nos permite cargar
videograbaciones reales de piezas arqueológicas (bajo ciertos parámetros establecidos),
procesar los archivos, visualizar y descargar los resultados obtenidos como mallas poligonales
(reconstrucciones 3D almacenados en el computador).
Link to repository: http://hdl.handle.net/20.500.12404/21800
Discipline: Ingeniería Informática
Grade or title grantor: Pontificia Universidad Católica del Perú. Facultad de Ciencias e Ingeniería
Grade or title: Ingeniero Informático
Juror: Hirsh Martínez, Layla; Sipiran Mendoza, Ivan Anselmo; Alfaro Alfaro, Anali Jesús
Register date: 15-Mar-2022
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