Bibliographic citations
This is an automatically generated citacion. Modify it if you see fit
Alva, W., (2023). Dependencia a los videojuegos en una comunidad virtual de videojugadores en Perú [Tesis, Universidad Privada del Norte]. https://hdl.handle.net/11537/34812
Alva, W., Dependencia a los videojuegos en una comunidad virtual de videojugadores en Perú [Tesis]. PE: Universidad Privada del Norte; 2023. https://hdl.handle.net/11537/34812
@misc{renati/518527,
title = "Dependencia a los videojuegos en una comunidad virtual de videojugadores en Perú",
author = "Alva Florian, Washington Yomark",
publisher = "Universidad Privada del Norte",
year = "2023"
}
Full metadata record
Saravia Angulo, Blanca Julissa
Alva Florian, Washington Yomark
2023-10-30T20:01:29Z
2023-10-30T20:01:29Z
2023-07-16
Alva, W. Y. (2023). Dependencia a los videojuegos en una comunidad virtual de videojugadores en Perú [Tesis de licenciatura, Universidad Privada del Norte]. Repositorio de la Universidad Privada del Norte. https://hdl.handle.net/11537/34812 (es_PE)
150 ALVA/D 2023 (es_PE)
https://hdl.handle.net/11537/34812
El presente trabajo de investigación tuvo como objetivo general determinar el nivel de dependencia a los videojuegos, en una comunidad virtual de videojugadores en Perú, mediante un diseño básico, descriptivo simple de carácter transaccional; mediante un enfoque cuantitativo. Contando con una muestra conformada por 65 personas entre hombres y mujeres en Perú, obtenida mediante un muestreo no probabilístico por conveniencia. A su vez, las edades de los participantes se hallaron entre 13 a 35 años, donde el 71% tuvo de 21 a 30 años. Se empleó el instrumento psicológico, Test de Dependencia a los Videojuegos TDV de Chóliz y Marco(2011), en su versión adaptada en Perú de Ayala León (2021). A nivel general sobresalió una dependencia media en el uso de videojuegos (60%), mientras que un 8% manifestó una dependencia alta, y un 32%, dependencia baja. Consecutivamente, en el análisis por cada dimensión se descubrió, que, en abstinencia , predominó el nivel medio (68%), mientras que, en abuso y tolerancia, primó un nivel bajo (68%). Además, en problemáticas ocasionadas por los videojuegos, sobresalió el nivel medio (60%) y en dificultad en el control, destacó el nivel medio (62%), en una comunidad virtual de videojugadores en Perú. (es_PE)
Tesis (es_PE)
application/pdf (es_PE)
application/msword
spa (es_PE)
Universidad Privada del Norte (es_PE)
info:eu-repo/semantics/openAccess (es_PE)
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/ (*)
Universidad Privada del Norte (es_PE)
Repositorio Institucional - UPN (es_PE)
Videojuegos (es_PE)
Ludópatas (es_PE)
Trastornos de impulsividad (es_PE)
Dependencia a los videojuegos (es_PE)
Comunidad virtual (es_PE)
Videojugadores (es_PE)
Dependencia a los videojuegos en una comunidad virtual de videojugadores en Perú (es_PE)
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis (es_PE)
Universidad Privada del Norte. Facultad de Ciencias de la Salud (es_PE)
Psicología (es_PE)
Título Profesional (es_PE)
Licenciado en Psicología (es_PE)
PE (es_PE)
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.01.02 (es_PE)
Pregrado (es_PE)
http://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional (es_PE)
44098219
https://orcid.org/000-0001-8308-1210 (es_PE)
71917488
313016 (es_PE)
Valdivia Morales, Tania Guadalupe
Seminario Ortiz, Heber Domingo
Díaz Fernández, Romy Angelica
http://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis (es_PE)
Privada societaria
This item is licensed under a Creative Commons License