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Duque, J., (2024). El juego como recurso didáctico para desarrollar el pensamiento lógico-matemático en niños de 4 años [Universidad de Piura]. https://hdl.handle.net/11042/6551
Duque, J., El juego como recurso didáctico para desarrollar el pensamiento lógico-matemático en niños de 4 años []. PE: Universidad de Piura; 2024. https://hdl.handle.net/11042/6551
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Full metadata record
Zapata Esteves, Marcos Augusto
Guzmán Trelles, Luis Enrique
García Gonzáles, Camilo
Duque Huaches, Jasel
Piura, Perú
2024-03-01T13:27:38Z
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2024-02
Duque, J. (2024). El juego como recurso didáctico para desarrollar el pensamiento lógico-matemático en niños de 4 años (Trabajo de Suficiencia Profesional para optar el título de Licenciado en Educación. Nivel Inicial). Universidad de Piura. Facultad de Ciencias de la Educación. Piura, Perú.
https://hdl.handle.net/11042/6551
El trabajo plantea como objetivo sistematizar la experiencia pedagógica a través de un proyecto de aprendizaje que incorpora el juego como recurso didáctico para desarrollar el pensamiento lógico-matemático en los niños de cuatro años de la Institución Educativa Particular San Luis Gonzaga (Piura, Perú). La problemática abordada se centra en la dificultad que presentaban los niños al relacionar objetos de su entorno según sus características perceptuales, así como la falta de comprensión en el concepto de cantidad y conteo y la resolución de problemas relacionados con la orientación y desplazamiento en el espacio. Esto se atribuye al uso constante de aparatos electrónicos, la escasez de material concreto y el limitado apoyo de los padres de familia, factores que han generado un bajo rendimiento escolar en la competencia matemática, escasa interacción entre los niños y falta de atención y concentración en las actividades. El trabajo se sustenta en fundamentos teóricos relevantes relacionados con el pensamiento lógico matemático, abarcando definiciones de diversos autores, así como sus capacidades y contenidos. Además, se explora el juego como recurso didáctico, proporcionando su definición, características y tipos de juego. La implementación del proyecto de aprendizaje, considerado como parte de la experiencia profesional, ha generado logros positivos en los estudiantes al desarrollar su pensamiento lógico matemático a través de los juegos presentados, mejorando así su rendimiento académico. Los resultados obtenidos destacan la relevancia práctica y aplicada del proyecto, subrayando la importancia de integrar una estrategia innovadora para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje en los niños. Lo que contribuirá a fortalecer la labor docente al proporcionar un ambiente propicio para el desarrollo de las habilidades matemáticas de cada niño.
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spa
Universidad de Piura (es)
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https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Universidad de Piura (es)
Repositorio Institucional Pirhua - UDEP (es)
Estrategias de aprendizaje -- Educación preescolar
Matemáticas -- Estudio y enseñanza (Educación preescolar)
Juego -- Educación preescolar
El juego como recurso didáctico para desarrollar el pensamiento lógico-matemático en niños de 4 años
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Universidad de Piura. Facultad de Ciencias de la Educación
Nivel Inicial
Licenciado en Educación. Nivel Inicial
PE
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https://orcid.org/0000-0001-8565-7551
https://orcid.org/0000-0002-7245-228X
https://orcid.org/0000-0002-1203-8992
76521082
111016
Zapata Esteves, Marcos Augusto
Guzmán Trelles, Luis Enrique
García Gonzáles, Camilo
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Privada asociativa
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