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Aragón, M., (2019). Plan de Negocio de desarrollo de juegos didácticos entre niños de 4 años a más [Tesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)]. http://hdl.handle.net/10757/648844
Aragón, M., Plan de Negocio de desarrollo de juegos didácticos entre niños de 4 años a más [Tesis]. PE: Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC); 2019. http://hdl.handle.net/10757/648844
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title = "Plan de Negocio de desarrollo de juegos didácticos entre niños de 4 años a más",
author = "Aragón Burgos, Maria Eugenia",
publisher = "Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)",
year = "2019"
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Alania Vera, Ricardo Humberto
Aragón Burgos, Maria Eugenia
2020-02-27T05:20:10Z
2020-02-27T05:20:10Z
2019-11-21
Aragón Burgos, M. E. (2019). Plan de negocio de desarrollo de juegos didácticos entre niños de 4 años a más (Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)). Recuperado de http://hdl.handle.net/10757/648844
http://hdl.handle.net/10757/648844
En la actualidad, existe una tendencia en la educación de promover la inteligencia emocional y autoestima en los niños sin descuidar la inteligencia cognitiva.
De esta forma aparece la propuesta de IE GAMES, el cual es una empresa, cuyo objetivo es promover la inteligencia emocional y autoestima en niños. La propuesta está basada en un Juego de “Memoria de mis emociones”, es un juego sencillo donde los pequeños y adultos también pondrán en práctica su agilidad y memoria, y principalmente interiorizan el lenguaje gestual y corporal de las emociones. Es decir, darán una corporalidad a las emociones, representadas gráficamente y de manera clara en este novedoso juego. (en_US)
Currently, there is a tendency in education to promote emotional intelligence and self-esteem in children without neglecting cognitive intelligence.
This is how the proposal of IE GAMES appears, which is a company, whose objective is to promote emotional intelligence and self-esteem in children. The proposal is based on a Game of "Memory of my emotions", it is a simple game where children and adults will also put into practice their agility and memory, and mainly internalize the gestural and corporal language of emotions. That is to say, they will give a corporality to the emotions, represented graphically and clearly in this new game. (en_US)
Tesis (es_PE)
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spa (es_PE)
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) (es_PE)
info:eu-repo/semantics/openAccess (es_PE)
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ (*)
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) (es_PE)
Repositorio Académico - UPC (es_PE)
Juegos educativos (en_US)
Desarrollo de software (en_US)
Plan de negocio (en_US)
Niños (en_US)
Plan de Negocio de desarrollo de juegos didácticos entre niños de 4 años a más (en_US)
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Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC). Escuela de Postgrado (es_PE)
Administración de Empresas (es_PE)
Maestría (es_PE)
Maestro en Administración de Empresas (es_PE)
PE (es_PE)
https://purl.org/pe-repo/renati/level#maestro (es_PE)
https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis (es_PE)
Privada societaria
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