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Ponce Polanco, Orlando
Alvarez Rodriguez, Alejandrina
Fuentes Pérez, Marie Jackeline
Larrea Espinoza, Jorge Jesús
Valencia Gutiérrez, Leyla Katherine
2020-01-29T16:21:08Z
2020-01-29T16:21:08Z
2019-12-10
http://hdl.handle.net/10757/639532
La presente investigación e impulso por el proyecto se basa en un análisis de cuánto tiempo puede llegar a tomar una compra en tiendas de conveniencia, ello debido a las colas que se generan para realizar los pagos en cajas; por ello, con una exploración del mercado a las tiendas de conveniencia desarrollamos un aplicativo amigable que minorice el tiempo. A través de la investigación y para buscar una solución creamos SuperPay, el cual ayudará a no realizar colas exhaustivas a la hora de comprar en las tiendas de conveniencia. Nuestro objetivo es hacer de su compra una forma más fácil y rápida y a la vez buscar diferenciarnos y estar a la vanguardia con otros países, presentando opciones de compra a la medida de las necesidades del público objetivo. Al usar la aplicación el usuario podrá visualizar el precio del producto en el momento, por medio de la lectura del código del mismo, saber el momento final de su compra y realizar el pago con la tarjeta de crédito afiliada; la tienda de conveniencia brindará una mejor experiencia de compra, con menor tiempo, lo que generará un mayor numero de clientes y ventas. (en_US)
The present investigation and impulse for the project is based on an analysis of how long it can take to buy a convenience store, due to the queues that are generated to make payments in boxes; Therefore, with an exploration of the market at convenience stores we develop a friendly application that minimizes time. Through research and to find a solution, we create SuperPay, which will help not make extensive queues when shopping at convenience stores. Our goal is to make your purchase an easier and faster way and at the same time seek to differentiate ourselves and be at the forefront with other countries, presenting purchase options tailored to the needs of the target audience. When using the application, the user will be able to visualize the price of the product at the time, by reading the code of the product, knowing the final moment of their purchase and making the payment with the affiliated credit card; The convenience store will provide a better shopping experience, with less time, which will generate a greater number of customers and sales. (en_US)
Trabajo de investigación (es_PE)
application/pdf (en_US)
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spa (es_PE)
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) (en_US)
info:eu-repo/semantics/openAccess (es_PE)
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ (*)
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) (es_PE)
Repositorio Académico - UPC (es_PE)
Tecnología financiera (en_US)
Aplicativo móvil (en_US)
E-commerce (en_US)
Experiencia de compra (en_US)
Fintech (en_US)
Mobile application (en_US)
Shopping experience (en_US)
SuperPay App (en_US)
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis (en_US)
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC). División de Estudios Profesionales para Ejecutivos (EPE (es_PE)
Contabilidad (es_PE)
Administración de Empresas (es_PE)
Administración y Gerencia del Emprendimiento (es_PE)
Bachiller (es_PE)
Bachiller en Contabilidad (es_PE)
Bachiller en Administración de Empresas (es_PE)
Bachiller en Administración y Gerencia del Emprendimiento (es_PE)
PE (es_PE)
División de Estudios Profesionales para Ejecutivos (EPE) (es_PE)
http://purl.org/pe-repo/renati/nivel#bachiller (es_PE)
http://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeInvestigacion (es_PE)
Privada societaria



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