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Quiroga, Guillermo (es_PE)
Aliaga Urquiaga, Ángela (*)
Villegas Vassallo, Connie (*)
Laca Rivera, Carmen Virginia
2015-01-16T00:20:10Z (es_PE)
2015-01-16T00:20:10Z (es_PE)
2015-01-15 (es_PE)
http://hdl.handle.net/10757/338475 (es_PE)
Existe un interés creciente por las actividades de entrenamiento digital, entre ellas los videojuegos. Los estudios detallan que un 28% de jóvenes de entre 15 y 21 años juega a diario videojuegos. Bajo este panorama, el Perú ha traído el concepto del Ragnarok Lan Party, el cual es llevado a cabo por la empresa Gaming Services. Este tipo de evento convoca aficionados a los videojuegos y nuevas tecnologías a una fiesta como su nombre lo dice de videojuegos. El objetivo general de la presente tesis es diseñar la Dirección del proyecto LAN PARTY 2014, haciendo uso de los estándares globales del PMBOK para una empresa dedicada al entretenimiento digital en la ciudad de Lima.
Tesis (es_PE)
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Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) (es_PE)
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Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) (es_PE)
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Eventos especiales (es_PE)
Estudios de viabilidad (es_PE)
Tesis (es_PE)
Dirección del proyecto: Lan Party 2014 Perú empleando los estándares globales del PMI (es_PE)
info:eu-repo/semantics/masterThesis (es_PE)
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC). Escuela de Postgrado (es_PE)
Escuela de Postgrado (es_PE)
Maestría (es_PE)
Magíster en Dirección de Proyectos (es_PE)
PE (es_PE)
https://purl.org/pe-repo/renati/level#maestro (es_PE)
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