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Gutiérrez Neyra, Juana de la Salle
Puma Hallasi, Inés Karina
Vilca Sánchez, Teresa Inés
2017-09-01T18:52:32Z
2017-09-01T18:52:32Z
2014
http://repositorio.unsa.edu.pe/handle/UNSA/2332
En los últimos años la tecnología ha ido avanzando a una velocidad extraordinaria y en la actualidad a los adolescentes les permite acceder a un mundo virtual el cual les ofrece diferentes formas de comunicación, información y entretenimiento, dentro de los cuales se encuentran los videojuegos que debido a su constante evolución han producido una gran interés y aceptación en los adolescentes. Los videojuegos se han convertido en uno de los productos más demandados por menores y adolescentes, quienes conforman la mayor parte de los consumidores del llamado ocio digital, que prácticamente todos tienen uno en su casa.El empleo de diversos videojuegos puede resultar muy gratificante y potenciador de habilidades y conocimientos. No obstante, un mal uso o un uso abusivo, pueden dar lugar a consecuencias negativas para el adolescente. La aparición de los videojuegos como forma de entretenimiento en adolescentes ha suscitado una gran polémica y preocupación acerca de las posibles consecuencias negativas que pudieran tener sobre el desarrollo y la conducta de aquellos que los utilizan con regularidad. Uno de los grandes problemas que tiene nuestra sociedad es el fácil acceso a los videojuegos, ya que el mercado permite a los adolescentes conseguir cualquier producto que no es adecuado a su edad o formación.Vivimos en una época en la que los adolescentes tienen comportamientos agresivos, ante esto, la familia y la sociedad se enfrentan a estas situaciones sin tener la menor idea de cómo poderlos resolver. Hay quienes ni siquiera ponen atención en las probables causas que estén ocasionando dicho comportamiento y lo peor de todo es que ni siquiera imaginan sus posibles consecuencias convirtiéndose en un problema de gran importancia en la salud pública. El uso de la fuerza física, las burlas, los insultos verbales y el sarcasmo con la intención de causar daño, todos ellos, son muestras de agresividad. (es_PE)
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Universidad Nacional de San Agustín de Arequipa (es_PE)
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http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/pe/ (es_PE)
Universidad Nacional de San Agustín de Arequipa (es_PE)
Repositorio Institucional - UNSA (es_PE)
Videojuegos violentos (es_PE)
Agresividad (es_PE)
Adolescentes (es_PE)
Tecnología (es_PE)
Sarcasmo (es_PE)
Uso de videojuegos violentos relacionado al nivel de agresividad en adolescentes de la I.E. Gran Unidad Escolar Mariano Melgar. Arequipa 2014 (es_PE)
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis (es_PE)
Universidad Nacional de San Agustín de Arequipa.Facultad de Enfermería (es_PE)
Enfermería (es_PE)
Título Profesional (es_PE)
Enfermera (es_PE)
PE (es_PE)
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#3.03.03 (es_PE)
http://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional (es_PE)
29462157
https://orcid.org/0000-0002-7454-6562 (es_PE)
913016 (es_PE)
http://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis (es_PE)
Pública



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