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Pineda, N., (2024). Efecto de un programa lúdico en la competencia de problemas de gestión de datos e incertidumbre [Universidad Femenina del Sagrado Corazón]. http://hdl.handle.net/20.500.11955/1295
Pineda, N., Efecto de un programa lúdico en la competencia de problemas de gestión de datos e incertidumbre []. PE: Universidad Femenina del Sagrado Corazón; 2024. http://hdl.handle.net/20.500.11955/1295
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title = "Efecto de un programa lúdico en la competencia de problemas de gestión de datos e incertidumbre",
author = "Pineda Terreros, Norma Maruja",
publisher = "Universidad Femenina del Sagrado Corazón",
year = "2024"
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Full metadata record
Campos Arenas, Agustín
Pineda Terreros, Norma Maruja
2024-08-01T19:42:54Z
2024-08-01T19:42:54Z
2024
http://hdl.handle.net/20.500.11955/1295
Este estudio tiene como propósito “verificar el efecto del programa “lúdico” en la competencia de gestión de datos e incertidumbre”. Fue realizado en una escuela de Educación Primaria, entre los alumnos del sexto grado.
La investigación corresponde al nivel Explicativo de tipo sustantiva y de diseño cuasi experimental. Constituyen la muestra, 32 alumnos en el grupo de experimentación y 32 en el grupo de control.
El instrumento de evaluación denominado “Estadiproble” evalúa la competencia “resuelve problemas de gestión de datos e incertidumbre”, junto con sus dimensiones. Se aplicó a ambos grupos pretest y post-test. El programa “lúdico” se administró al grupo experimental con el objetivo de corroborar la hipótesis general y cuatro hipótesis específicas.
Finalmente, se concluyó que el grupo experimental mejoró sus logros de aprendizaje y alcanzó un resultado significativo en la competencia “resuelve problemas de gestión de datos e incertidumbre” del área de la matemática. (es_PE)
The purpose of this study is to “verify the effect of the “playful” program on data and uncertainty management competence.” It was carried out in a Primary School, among sixth grade students.
The research corresponds to the Explanatory level of substantive type and quasi-experimental design. The sample constitutes 32 students in the experimental group and 32 in the control group.
The evaluation instrument called “Estadiproble” evaluates the competence “resolves data management and uncertainty problems,” along with its dimensions. It was applied to both pre-test and post-test groups. The “playful” program was administered to the experimental group with the objective of corroborating the general hypothesis and four specific hypotheses.
Finally, it was concluded that the experimental group improved their learning achievements and achieved a significant result in the competition “resolve data management and uncertainty problems“ in the area of mathematics. (es_PE)
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spa (es_PE)
Universidad Femenina del Sagrado Corazón (es_PE)
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https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ (es_PE)
Repositorio Institucional - UNIFÉ (es_PE)
Educación--Tesis (es_PE)
Resolución de problemas (es_PE)
Juego educativo (es_PE)
Estadística (es_PE)
Efecto de un programa lúdico en la competencia de problemas de gestión de datos e incertidumbre (es_PE)
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Universidad Femenina del Sagrado Corazón. Escuela de Posgrado (es_PE)
Educación (es_PE)
Doctorado (es_PE)
Doctora en Educación (es_PE)
PE (es_PE)
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01 (es_PE)
http://purl.org/pe-repo/renati/level#doctor (es_PE)
07194954
https://orcid.org/0000-0002-3867-3319 (es_PE)
07671454
199018 (es_PE)
Alarcón Alarcón, Rosario Guadalupe (es_PE)
Bulnes Bedón, Mario Santiago (es_PE)
Solano Salinas, María Jacqueline (es_PE)
http://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis (es_PE)
Privada asociativa
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