Buscar en Google Scholar
Título: Programa de estrategias lúdicas y su influencia en el desarrollo de competencias matemáticas en los estudiantes de 4º grado del Nivel Primaria, Institución Educativa Nº 15509, Talara – Piura, 2017
Asesor(es): León More, Esperanza Ida
Campo OCDE: https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.00
Fecha de publicación: 2019
Institución: Universidad César Vallejo
Resumen: El propósito de la presente investigación es determinar la influencia del programa de estrategias lúdicas en el desarrollo de competencias matemáticas en los estudiantes de 4º grado de primaria, IE Nº 15509, Talara, 2017; ello, bajo el supuesto que el programa de estrategias lúdicas influye significativamente en el desarrollo de competencias matemáticas en los sujetos de la unidad de análisis. El estudio responde a un enfoque de investigación cuantitativo, el tipo de investigación es aplicada, en un nivel explicativo, con un diseño cuasi experimental en el cual se trabajó con una población-muestra no probabilística de tipo intencionada conformada por de 25 estudiantes del grupo experimental (sección A) y 25 estudiantes del grupo control (sección B). En cuanto al análisis de datos se trabajó con la estadística descriptiva (frecuencias y porcentajes) e inferencial (paramétrica: T de Student para medias de dos muestras emparejadas), lo cual permitió determinar la influencia de la variable independiente (programa de estrategias lúdicas) sobre la variable dependiente (competencias matemáticas). La información estadística que fundamenta el presente estudio se obtuvo mediante la aplicación y el procesamiento de la Prueba de Desarrollo de Competencias Matemáticas. Los resultados de la investigación demuestran que el diseño, desarrollo y evaluación del Programa de Estrategias Lúdicas, influyó positivamente en las competencias matemáticas previstas en el Currículo Nacional de Educación Básica; ello en virtud que la media aritmética entre el pre-test y pos-test creció en 16,2 puntos en escala vigesimal en el grupo experimental, en tanto que en el grupo control solo creció en 0,2 puntos; lo cual se corroboró con la prueba de hipótesis (T de Student), donde la probabilidad del grupo experimental es de 0,000, en tanto que la del grupo control es de 0,0134. Por último, se concluye que cuantas más sesiones de aprendizaje se ejecuten con la aplicación de estrategias lúdicas (juegos matemáticos) en el área, mejor será el nivel de desarrollo de las competencias matemáticas en la resolución de problemas de: cantidad; regularidad, equivalencia y cambio; forma, movimiento y localización; gestión de datos e incertidumbre.
Disciplina académico-profesional: Doctorado en Educación
Institución que otorga el grado o título: Universidad César Vallejo. Escuela de Posgrado
Grado o título: Doctora en Educación
Fecha de registro: 8-mar-2019



Este ítem está sujeto a una licencia Creative Commons Licencia Creative Commons Creative Commons