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Burger, F., Fernandez, B. (2024). Escaperoom en la ciudad de Ica [Escuela de Educación Superior Tecnológica Privada Zegel]. https://hdl.handle.net/20.500.13065/760
Burger, F., Fernandez, B. Escaperoom en la ciudad de Ica []. PE: Escuela de Educación Superior Tecnológica Privada Zegel; 2024. https://hdl.handle.net/20.500.13065/760
@misc{renati/1668025,
title = "Escaperoom en la ciudad de Ica",
author = "Fernandez Palomino, Barbara Yesenia",
publisher = "Escuela de Educación Superior Tecnológica Privada Zegel",
year = "2024"
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Title: Escaperoom en la ciudad de Ica
Keywords: Administración; Negocios; Innovaciones; Instalaciones; Ocio
OCDE field: https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.02.04
Issue Date: 2024
Institution: Escuela de Educación Superior Tecnológica Privada Zegel
Abstract: En el presente proyecto de investigación de innovación se detalla la implementación del
primer establecimiento dedicado a las salas de escape en la ciudad de Ica. Esta idea de
negocio busca introducir una experiencia innovadora y emocionante en el mercado local del
entretenimiento, ofreciendo a los residentes una nueva forma de ocio .A través de los
capítulos que componen el trabajo, hemos encontrado y validado una necesidad por
resolver, que es la disposición de los pobladores de la ciudad de Ica a optar por locales que
ofrezcan nuevas formas de entretenimiento (Capítulo I). Utilizando las técnicas del Design
Thinking, optamos por un local de salas de escape el cual cubra la inquietud de la
población, y presentamos el prototipo del servicio (Capitulo II). En base a esto, elaboramos
el modelo de negocio y describimos el prototipo de lanzamiento, una landing page (Capitulo
III) lo que nos ha permitido, mediante la metodología Lean Startup, actualizar el modelo
(Capitulo IV). La parte final del trabajo nos confirma la rentabilidad del proyecto, mediante el
cálculo del VAN y el TIR (Capitulo V).Escape Room en Ica ampliará la oferta lúdica en la
localidad, siendo el primer establecimiento de su tipo, diseñado para brindar a los
participantes una experiencia única y envolvente, donde deberán resolver acertijos y
rompecabezas para escapar de una habitación dentro de un tiempo límite. El proyecto
contempla la creación de varias salas con diferentes temáticas, lo que garantiza la
reusabilidad. Nuestro mercado objetivo incluye a personas de 18 a 45 años, un amplio
segmento, desde jóvenes hasta adultos de ambos sexos, que buscan experiencias de
novedosas y estimulantes. Con una estrategia sólida y una administración eficiente de los
recursos, estamos seguros de que este proyecto será un éxito tanto a nivel comercial como
en términos de satisfacción del cliente.
Link to repository: https://hdl.handle.net/20.500.13065/760
Discipline: Administración de Negocios
Grade or title grantor: Escuela de Educación Superior Tecnológica Privada Zegel
Grade or title: Bachiller
Register date: 27-Jan-2025
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