Bibliographic citations
This is an automatically generated citacion. Modify it if you see fit
Chavez, D., Lazo, C. (2023). Análisis del impacto de la comunicación transmedia del videojuego League of Legends en la serie Arcane [Universidad César Vallejo]. https://hdl.handle.net/20.500.12692/132376
Chavez, D., Lazo, C. Análisis del impacto de la comunicación transmedia del videojuego League of Legends en la serie Arcane []. PE: Universidad César Vallejo; 2023. https://hdl.handle.net/20.500.12692/132376
@misc{renati/1553929,
title = "Análisis del impacto de la comunicación transmedia del videojuego League of Legends en la serie Arcane",
author = "Lazo Garcia, Clery David",
publisher = "Universidad César Vallejo",
year = "2023"
}
Full metadata record
Baca Cáceres, Diego Alonso
Veliz Lluncor, Oscar Eduardo
Chavez Rodriguez, Denilson Alfredo
Lazo Garcia, Clery David
2024-02-05T21:33:55Z
2024-02-05T21:33:55Z
2023
https://hdl.handle.net/20.500.12692/132376
El presente trabajo de investigación tuvo como objetivo general analizar el
impacto de la comunicación transmedia del videojuego League of Legends en la
serie Arcane. Con respecto a la metodología, se planteó una investigación de
enfoque cualitativo de tipo aplicada en un estudio de casos, el cual consta de la
comunicación transmedia de League of Legends. Para la muestra se seleccionaron
37 productos audiovisuales transmedia, y se escogió la serie Arcane que presenta
9 episodios. El tipo de muestreo fue por conveniencia, se empleó la técnica de la
observación mediante un instrumento dividido en 3 partes que están relacionados
con cada categoría y subcategorías (desarrollo transmedia, lenguaje audiovisual e
impacto transmedia). Finalmente, como conclusión general de la investigación se
confirma que la comunicación transmedia del videojuego League of Legends
genera un impacto notorio para el desarrollo de la serie Arcane, ya que, a través de
los años, vienen construyendo el universo narrativo del juego mediante productos
audiovisuales transmedia, que se ven profundizados en la serie Arcane. (es_PE)
application/pdf (es_PE)
spa (es_PE)
Universidad César Vallejo (es_PE)
info:eu-repo/semantics/openAccess (es_PE)
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ (es_PE)
Repositorio Institucional - UCV (es_PE)
Universidad César Vallejo (es_PE)
Transmedia (es_PE)
Lenguaje audiovisual (es_PE)
Juegos de ordenador (es_PE)
Análisis del impacto de la comunicación transmedia del videojuego League of Legends en la serie Arcane (es_PE)
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis (es_PE)
Universidad César Vallejo. Facultad de Derecho y Humanidades (es_PE)
Ciencias de la Comunicación (es_PE)
Licenciado en Ciencias de la Comunicación (es_PE)
PE (es_PE)
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.04.01 (es_PE)
https://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional (es_PE)
44223682
45841580
https://orcid.org/0000-0003-4199-6660 (es_PE)
https://orcid.org/0000-0001-9155-1710 (es_PE)
70252340
78205324
322026 (es_PE)
Gutiérrez Fernández, Carlos Armando
Perez Rodriguez, Guillermo Salomon
Baca Cáceres, Diego Alonso
https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis (es_PE)
Privada societaria
This item is licensed under a Creative Commons License