Bibliographic citations
This is an automatically generated citacion. Modify it if you see fit
Padilla, D., (2020). La desinformación de los videojuegos en la prensa digital [Universidad de San Martín de Porres]. https://hdl.handle.net/20.500.12727/7539
Padilla, D., La desinformación de los videojuegos en la prensa digital []. PE: Universidad de San Martín de Porres; 2020. https://hdl.handle.net/20.500.12727/7539
@misc{renati/1388623,
title = "La desinformación de los videojuegos en la prensa digital",
author = "Padilla Melendez, Diego Emmanuel",
publisher = "Universidad de San Martín de Porres",
year = "2020"
}
Full metadata record
Flores Cabello, Luz María
Padilla Melendez, Diego Emmanuel
2021-04-06T01:35:37Z
2021-04-06T01:35:37Z
2020
Padilla Melendez, D. (2020). La desinformación de los videojuegos en la prensa digital (Trabajo de investigación). Universidad de San Martín de Porres, Lima, Perú. (es_PE)
https://hdl.handle.net/20.500.12727/7539
Modalidad de obtención de grado de bachiller sin designación de jurado según Oficio N.º 0007-2025/D-FCCTP-USMP
En el capítulo uno se analiza la problemática que tiene la prensa digital en la publicación de contenidos sobre videojuegos a nivel general. Por ello, se realiza una investigación extensa basada en la variable y sus derivados para dar a conocer los problemas que esta presenta y los objetivos que se quiere plasmar al público en general.
La prensa digital en los medios de comunicación viene jugando un papel muy importante debido a que sirve como herramienta para la elaboración de nuevos contenidos periodísticos que apoya a los comunicadores de profesión y así proliferar el sentido de la investigación.
Por el lado del capítulo dos, se encuentra los antecedentes de investigación que estén vinculados con la variable prensa digital y la temática videojuegos. Luego, se procede a resolver las bases teóricas de videojuegos, desinformación y prensa digital.
Por último, la variable investigada utiliza una serie de características para mostrar noticias falsas en los contenidos que vayan a enseñar, como, por ejemplo: titulares llamativos, contenidos amarillistas, entre otras.
Los resultados de la investigación y las conclusiones mostrarán el estado actual que tiene la industria de los videojuegos en la prensa digital y también algunas recomendaciones para no ser víctima de la desinformación referente al tema. (es_PE)
application/pdf (es_PE)
37 p. (es_PE)
spa (es_PE)
Universidad de San Martín de Porres (es_PE)
info:eu-repo/semantics/openAccess (es_PE)
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ (es_PE)
Repositorio Académico USMP (es_PE)
Universidad San Martín de Porres - USMP (es_PE)
Videojuegos (es_PE)
Prensa digital (es_PE)
Desinformación (es_PE)
La desinformación de los videojuegos en la prensa digital (es_PE)
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis (es_PE)
Universidad de San Martín de Porres. Facultad de Ciencias de la Comunicación, Turismo y Psicología. Escuela Profesional de Ciencias de la Comunicación (es_PE)
Ciencias de la Comunicación (es_PE)
Bachiller en Ciencias de la Comunicación (es_PE)
PE (es_PE)
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.08.04 (es_PE)
https://purl.org/pe-repo/renati/level#bachiller (es_PE)
07871186
https://orcid.org/0000-0003-4272-6419 (es_PE)
73089750
322026 (es_PE)
https://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeInvestigacion (es_PE)
Privada asociativa
info:eu-repo/semantics/publishedVersion (es_PE)
This item is licensed under a Creative Commons License