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Alfaro Paredes, Emigdio Antonio
Villanueva Yaranga, Miguel Angel
2022-05-18T17:42:47Z
2022-05-18T17:42:47Z
2019
https://hdl.handle.net/20.500.12692/88670
En esta investigación se realizó un chatbot para el aprendizaje de las batallas de la Guerra del Pacífico por el poco conocimiento que los estudiantes adquieren en las aulas y principalmente por el corto tiempo en el que los docentes imparten cursos o temas en los centros educativos. El objetivo de esta investigación fue crear un sistema de tipo asistente con la finalidad de incrementar la satisfacción, motivación y apreciar los efectos de este sistema en un incremento de conocimiento de los estudiantes implicados a aprender este tema de estudio (las batallas de la Guerra del Pacífico) en el Perú. Además, se utilizó la tecnología web scraping, encriptación y codificación ASCCI, el API de Telegram bot, librerías de PHP y el lenguaje PHP para el desarrollo del sistema chatbot. El tipo de estudio fue pre-experimental donde se tomó a 27 estudiantes los cuales participaron en dicha experimentación para medir los niveles de satisfacción, motivación y el incremento de conocimiento. Mediante este estudio se obtuvieron resultados positivos tras el efecto causado por el sistema chatbot. Los resultados fueron los siguientes tras la comparación con estudios previos: El 82% de los estudiantes se encontraron motivados, el 89% de los estudiantes obtuvo un incremento de conocimiento y el 78% de los estudiantes estuvieron satisfechos tras el uso del sistema chatbot para el aprendizaje de las batallas de la Guerra del Pacífico. Al respecto, tras el uso de un algoritmo emisor y receptor, favoreció a un mayor aprendizaje y conocimiento tras ser un sistema más práctico para una mejor enseñanza. Se sugiere utilizar una muestra más grande para obtener resultados más exactos en la satisfacción, motivación e incremento de conocimiento tras el uso de un sistema chatbot. Además, se recomienda utilizar nuevas tecnologías o algoritmos no convencionales que impliquen más características de uso e incentivar a aplicar este tipo de tecnología en la educación. (es_PE)
Tesis (es_PE)
application/pdf (es_PE)
spa (es_PE)
Universidad César Vallejo (es_PE)
info:eu-repo/semantics/openAccess (es_PE)
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ (es_PE)
Repositorio Institucional - UCV (es_PE)
Universidad César Vallejo (es_PE)
Aprendizaje (es_PE)
Análisis matemático (es_PE)
Algoritmos (es_PE)
Sistema de información (es_PE)
Chatbot para el aprendizaje de las batallas de la Guerra del Pacífico utilizando los algoritmos ASCCI y web scraping (es_PE)
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis (es_PE)
Universidad César Vallejo. Facultad de Ingeniería y Arquitectura (es_PE)
Ingeniería de Sistemas (es_PE)
Ingeniero de Sistemas (es_PE)
PE (es_PE)
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.02.04 (es_PE)
https://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional (es_PE)
10288238
https://orcid.org/0000-0002-0309-9195 (es_PE)
76579005
612076 (es_PE)
Hilario Falcon, Francisco Manuel
Mendoza Apaza, Fernando
Alfaro Paredes, Emigdio Antonio
https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis (es_PE)
Privada societaria



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