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Pachas, C., Peñafiel, B. (2022). Plataforma de creación de torneos Rival Hunter [Escuela de Educación Superior Tecnológica Privada Zegel]. https://hdl.handle.net/20.500.13065/548
Pachas, C., Peñafiel, B. Plataforma de creación de torneos Rival Hunter []. PE: Escuela de Educación Superior Tecnológica Privada Zegel; 2022. https://hdl.handle.net/20.500.13065/548
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Full metadata record
Pachas De La Cruz, Carmen Paola
Peñafiel Aguirre, Bruno Fabricio
2024-03-26T18:41:18Z
2024-03-26T18:41:18Z
2022
Pachas De La Cruz, C. P. y Peñafiel Aguirre, B. F. (2022). Plataforma de creación de torneos Rival Hunter. [Proyecto de innovación para optar el Grado Académico de Bachiller en Administración de Negocios]. Escuela de Educación Superior Tecnológica Privada Zegel Ipae (es_PE)
https://hdl.handle.net/20.500.13065/548
El presente proyecto de innovación tiene por propósito el desarrollo de una plataforma
para la creación de torneos de videojuegos, con la finalidad de realzar el valor de la comunidad
de los eSports en Perú, ser una ventana para cazatalentos de la escena competitiva de los eSports
como también, aportar a la mejora constante de las habilidades de la comunidad de eSports en
Perú, además, parte de la organización de plataformas, los participantes puedan llevarse
incentivos por los torneos ganados en nuestra plataforma RIVAL HUNTER, el proyecto se
enmarca en la línea de investigación e innovación de desarrollo de modelos de negocio de
transformación digital y atiende a las necesidades del sector Información y comunicaciones.
Luego de investigar y preguntar a personas aficionadas a los eSports de múltiples
plataformas y videojuegos, podemos concluir que aun nuestra industria competitiva de los
videojuegos no se desarrolla al 100%, debido a la poca organización de torneos, con lo que
conlleva que los gamers no puedan demostrar sus habilidades ni tampoco las desarrolle de
manera constante, ya que esto aportaría a la formación de nuevas promesas para el mundo
competitivo de los eSports. Con la implementación de RIVAL HUNTER, se plantea que las
organizaciones de torneos se lleven a cabo de una manera más simplificada, donde cualquier
gamer, pueda crear su torneo e invitar a sus amigos o desconocidos a poner a prueba sus
habilidades. Aquí el organizador del evento puede colocar las reglas que crea pertinente,
incluyendo un costo a su participación, donde el ganador del torneo se lleve el pozo acumulado,
esto hace que los participantes, sientan la emoción y/o adrenalina que un pro-player experimenta.
La forma en la que nuestra plataforma, recauda ingresos, será mediante el pago de
suscripciones mensuales, donde los gamers podrán acceder a contenido exclusivo como: Master
class, tips pro players, foro de conversación entre comunidades, coach, sistema de recompensas e
interfaz y fondo personalizable. En base a la tendencia creciente de la industria gamer, se
considera que nuestro proyecto, es sostenible en el tiempo, pudiéndose expandir a nivel
internacional, llegando a trabajar de la mano, con grandes organizaciones de eventos e-Sports.
Por último, según lo analizado y detallado en el plan económico financiero se evidencia
que el modelo de negocios planteado por el proyecto es viable y rentable. Siendo nuestra TIR
82% y el VAN S/ 106,022.28. (es_PE)
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Escuela de Educación Superior Tecnológica Privada Zegel (es_PE)
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Administración (es_PE)
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Administración de Negocios (es_PE)
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413028 (es_PE)
https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis (es_PE)
Educación superior
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