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Aplicación de la herramienta KAHOOT para el desarrollo de la competencia construye interpretaciones históricas en los estudiantes de 2º grado de secundaria de la I.E. San Martin de Socabaya, Distrito Socabaya, Arequipa, 2018
Cusicuna Huayllasi, Delia Haydee
;
Machaca Huamanhorcco, Elsa Antonia
Asesorado por
Carcausto Cortez, Liz Candy
9-ene-2020
Universidad Católica de Santa María
Kahoot
;
Competencia Construye Interpretaciones Históricas
;
Gamificación
Aplicación del Kahoot como herramienta didáctica en la asignatura de introducción a las redes en estudiantes de un instituto superior
Cuyubamba Nuñez, Luis Arturo
;
Rojas Huamanchau, David Dali
Asesorado por
Ávila Nano, Edwin Nicolas
9-nov-2024
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)
Kahoot
;
Rendimiento académico
;
Tecnología educativa
;
Gamificación
;
Academic performance
;
Educational technology
;
Gamification
Influencia de Kahoot en la construcción de aprendizajes significativos del área de Lengua y Literatura de los estudiantes de 7mo EGB de la Unidad Educativa “Econ. Abdón Calderón” Quito-Ecuador 2021
Bonilla Morocho, Andrea Soledad
Asesorado por
Rosario Pacahuala, Emilio Augusto
2022
Universidad de San Martín de Porres
Kahoot
;
Construcción de aprendizaje
;
Estudiantes
Influencia de la gamificación en el rendimiento académico en estudiantes universitarios de ingeniería
Pachas Huaytan, Jorge Vladimir
Asesorado por
Cori Origuela, Sandra Luisa
18-ene-2024
Universidad Peruana Los Andes
Gamificación
;
Rendimiento académico
;
Kahoot
Influencia de la plataforma Kahoot en la motivación de los estudiantes de pregado de la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas, Lima
Ramos Zaga, Fernando Antonio
Asesorado por
Salvatierra Melgar, Ángel
2021
Universidad de San Martín de Porres
Kahoot
;
Motivación
;
Gamificación
Kahoot como herramienta educativa en la evaluación de la asignatura de gramática en estudiantes del programa del nivel secundario de la especialidad de Lengua y Literatura del quinto y sexto semestre de la Escuela Profesional de Educación – UNSAAC-2020
Huayapo Cansaya, Samantha Eva
;
Rafael Chui, Roxana
Asesorado por
Bedoya Mendoza, Juan De La Cruz
2022
Universidad Nacional de San Antonio Abad del Cusco
Kahoot
;
Herramienta educativa
;
Evaluación educacionaal
Kahoot como herramienta educativa para el logro de aprendizajes en el área de desarrollo personal, ciudadania y civica en los estudiantes de una institución educativa - Espinar 2023
Huallpa Ccori, Geraldine Katerine
;
Giraldo Mendoza, Arnold
Asesorado por
Araujo Castillo, Rey Luis
2024
Universidad Nacional de San Agustín de Arequipa
Kahoot
;
Logro de aprendizaje
;
gamificación
Motivación hacia kahoot y actitudes hacia las matemáticas en estudiantes de ingeniería del segundo ciclo de una Universidad Privada de Lima Este 2020
Villa Lopez, Aldo Salomon
Asesorado por
Pumacayo Palomino, Ilich Ivan
2020
Universidad César Vallejo
Kahoot
;
Motivación
;
Actitudes
Plataforma Kahoot y motivación para el desempeño pedagógico de docentes de educación básica regular de un colegio privado, Arequipa 2022
Sánchez Pacheco, Marcos Antonio
Asesorado por
Capillo Chávez, César Herminio
2023
Universidad de San Martín de Porres
Kahoot
;
Docente
;
Motivación
;
Desempeño pedagógico
Plataforma virtual Kahoot en el desarrollo de competencias del área de Ciencias Sociales en Educación Secundaria
Leon Arone, Dionisio
Asesorado por
Callupe Becerra, Sonia Fiorella
2022
Universidad Nacional Hermilio Valdizán
Kahoot
;
Desarrollo
;
Competencias
Relación de la herramienta “Kahoot” con el desarrollo de habilidades blandas en alumnos de secundaria del Centro de estudios Matlab, Lima 2021
Millan Lozada, Miguel Angel
Asesorado por
Capillo Chávez, César Herminio
2022
Universidad de San Martín de Porres
Kahoot
;
Habilidades blandas
;
Open source
;
Comunicación asertiva
Software interactivo para la comprensión lectora critica en estudiantes de sexto grado de educación primaria, Utcubamba, 2024
Huaman Baldeon, Eleodoro
Asesorado por
López Regalado, Oscar
;
Callao Alarcón, Marcelino
2025
Universidad César Vallejo
Comprensión lectora
;
Software educativo
;
Modelo didáctico
;
Genially
;
Kahoot
Uso de gamificación con las plataformas Kahoot, Quizizz, y Duolingo y su relación con el rendimiento académico en el área de inglés en los estudiantes de quinto grado de secundaria de la Institución educativa particular Orleans Goleman, Arequipa 2020
Pinto Lazo, Francisco Cristian
Asesorado por
Ponce Vega, Eva Aida
2022
Universidad Nacional de San Agustín de Arequipa
Gamificación
;
Kahoot
;
Quizizz
;
Duolingo
;
Rendimiento Académico
;
Área de Inglés
Uso de herramienta de gamificación y motivación académica en estudiantes universitarios peruanos
Romero Flores, Carlos Enrique
Asesorado por
Nagamine Miyashiro, Mercedes María
;
Flores Morales, Jorge Alberto
2023
Universidad César Vallejo
Gamificación
;
Motivación académica
;
Herramientas de gamificación
;
Kahoot
;
Tics
Uso de la gamificación en el desarrollo del pensamiento lógico matemático en estudiantes de educación superior en una universidad privada de Lima, 2020
Godoy Cedeño, Carlos Enrique
Asesorado por
Torres Cáceres, Fátima del Socorro
2020
Universidad César Vallejo
Gamificación
;
Pensamiento lógic
;
Kahoot
Uso de la herramienta virtual KAHOOT para mejorar la comprensión lectora en los estudiantes de cuarto grado ciclo avanzado del Centro de Educación Básica Alternativa Micaela Bastidas, Arequipa 2020
Arce Álvarez, Aydee Brígida
;
Feria Espinoza, Norberto
;
Gamarra Valencia, Oscar Antonio
Asesorado por
Flores Llerena, Deysi Yvón
28-ene-2022
Universidad Católica de Santa María
Plataforma
;
Herramienta
;
Kahoot
;
Comprensión Lectora
;
Gamificación
;
Niveles de Lectura
Uso del Kahoot como estrategia didáctica en la preparación téorica técnica de Taekwondo modalidad Poomsae en practicantes de la Academia Zúñiga Taekwondo 2021
Zúñiga Portales, Alejandro Ricardo
Asesorado por
Guillén Aparicio, Patricia Edith
2022
Universidad de San Martín de Porres
Kahoot
;
Preparación teórica
;
Taekwondo