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La gamificación a través de e-learning y el aprendizaje de Razonamiento Matemático en alumnos del VII ciclo de la Institución Educativa High School, Lima
Rojas Guillen, Jose Antonio
Asesorado por
Guillen Aparicio, Patricia Edith
2021
Universidad de San Martín de Porres
Gamificación
;
Aprendizaje
;
Estudiantes universitarios